KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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1个礼拜时间,挺长,那个什么外国人免税ID,讲其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%税务扣款……,又要考虑游戏版本会不会泄漏安全性,又要考虑玩家怎么能方便收到你游戏,又要考虑玩家怎么方便更新上你游戏……B站和微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些

街霸 V(Street Fighter V)

indienova.com/steam/game/310950

V-Trigger: 使用整个V-Gauge特殊技能,力助玩家扭转战局。……V-Skill: 每一玩家均可随时使用特殊技能。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge特殊反攻技能

雄蜂战机(Drone Swarm)

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Drone Swarm》游戏本体两项额外母舰武器升级第一部《Drone Swarm》官方漫画(PDF格式……)官方原声音乐(MP3格式)关于游戏您扮演控制着由32000架无人机组成无人机群舰长卡特!……探索未知星系,面对四伏危险并寻找新地球。获得新能力来升级无人机和您母舰以面对更加强大威胁

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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但是不管截面到底是怎么被处理出来, 我们必须得知道屏幕上某点世界坐标相对于正方体某个片元世界坐标的相对关系……额, 专栏还是要办下去, 打住)所以说我们要怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?……float2(o.x, o.y*_ProjectionParams.x) + o.w;如果没想清楚是怎么转过这个弯来

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光学说去解释……,不管怎么题目。……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择不同结果

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

是因为单纯地反对交互和输入与反馈特质吗?……似乎人们就逐渐认为游戏确实是从交互,从输入与反馈特质发展为自身独特性。……因此从交互,输入与反馈特质看来,游戏便是一种艺术了吗——我似乎是在无端端地做着这么一份活——反对交互和输入与反馈特质

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

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2D平台中对手感比较重要两个东西,一个是“输入缓冲”(input buffering),还有一个是它的哥们儿……输入缓冲(Input Buffering)这个术语用于给输入一个指令(在我们例子中,按一个按钮)以保留在内存中……输入缓冲可不是这一个用途,你可以将它添加到你任何喜欢东西里,如攻击,躲闪,甚至导航菜单

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我有恍然大悟感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式

wuqxuan:使用 Unity 开发 Lifeline ( 生命线 ) 游戏

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版 Lifeline,设计参考了 生命线:静夜 on Telegram,只做了快速模式,没有原游戏延时功能……实现思路很简单,主要是文本处理,先把拿到 txt 格式剧本解析成 json,在 Unity 中用 UGUI……剧本是 2015 年大热这一版,使用 python3 写了 txt 剧本解析成 json 脚本:

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用。……鼓励来自社区投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法定期讨论和辩论

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